نشاط
نظام السمعة
Reputation
مؤكدالخلاصة
تُبنى السمعة في Fable على ما يشهده الناس من أفعال اللاعب، لا على مقياس خير وشر، وتؤثر في ردود فعل السكان والعلاقات العاطفية وأسعار المتاجر.
الحالة:مؤكدآخر تحديث:
- النوع
- نظام لعب
ما نعرفه رسمياً
تتخلى Fable الجديدة عن فكرة المؤشر الواحد بين الخير والشر، وتجعل السمعة نتيجة لما يراه الناس من تصرفات البطل.
- تكتسب السمعة من الأفعال التي يشهدها شخص آخر واحد على الأقل، ولكل مستوطنة سمعاتها الخاصة.
- لا يوجد خير مطلق أو شر مطلق، فكل شخصية تحكم على سمعة البطل وفق نظرتها الخاصة.
- يمكن أن تحمل كل مستوطنة حتى ست سمعات نشطة في الوقت نفسه.
- يمكن الدفع لمنادي البلدة (Town Crier) كي يذيع سمعة جديدة للبطل تحل محل سمعة أقدم.
- تؤثر السمعة في طريقة تعامل السكان مع البطل، وفي فرص العلاقات العاطفية وإمكانية الزواج، بل في أسعار المتاجر أيضاً.
السكان الأحياء
يرتبط النظام بما تسميه Xbox Wire «السكان الأحياء»: أكثر من ألف شخصية مصنوعة يدوياً، لكل منها سمة تصف شخصيتها وبيت وعمل وجدول يومي، وكلها مؤداة صوتياً بأصوات نحو مئة ممثل، وتحتفظ بذاكرة لما فعله اللاعب. ويمكن قتل أي شخصية بالغة، وتمتلئ المستوطنات بالسكان من جديد بمرور الوقت.
الحب والزواج
يمكن مواعدة أي شخصية بالغة، والزواج منها وإنجاب الأطفال والعيش معاً، وإن لم يكن ذلك مع الجميع في آن واحد. وتفكيك الأسر قد يغيّر رأي الشخصيات الأخرى في البطل. ومن يتزوج أكثر من شخص في المستوطنة ذاتها قد يتعرض للابتزاز.
ما لم يُعلن بعد
- قائمة أنواع السمعة الممكنة وطريقة محوها.
مرتبط
المصادر
- Xbox Wire — Fable: Answering the Big Questions After Developer_Direct
- Xbox Wire — Fable: How We Built the Living Population
آخر تحديث: